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以太坊加密国火爆,区块链游戏成为智能合约应用突破口

imtoken钱包官网下载 2024-01-26 05:15:36

在 CryptoKitties 之后,以太坊上出现了几款流行的区块链游戏,它们是 CryptoCountries、Crypto-All Stars、CryptoCelebrities 和 EtherBots。

目前这些游戏的知名度还不如CryptoKitties,但相信用不了多久,肯定会有一款比CryptoKitties更出名。

为什么这么说,因为它们是比加密猫更好玩的区块链游戏以太坊智能合约开发,或者说是加密猫的进化版。 CryptoKitties 是一种将数字货币拟物化并添加一些游戏玩法的简单尝试。 然而,Crypto-All Stars(加密全明星)不仅将数字货币拟物化,还在游戏中加入竞争机制,激发“人的欲望”。

接下来和熙将着重介绍Crypto xx系列游戏,看看以太坊游戏是如何进化的。

1、区块链游戏进化,Crypto xx系列游戏来袭

Crypto xx系列目前有3款游戏。 他们是加密货币国家、加密货币全明星和加密货币名人。

下面我们来看看Crypto xx系列游戏的玩法,以Crypto Countries为例:

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Crypto Countries是一款使用以太坊(Ethereum)区块链智能合约开发的分布式游戏Dapp。 该游戏允许用户使用 ETH(以太坊)在数字地图上购买虚拟国家。 当一个用户购买了一个国家,他就成为虚拟国家的“国王”,但用户需要提防其他用户“抢夺”他的宝座。 如果有人想购买同一个国家,他只需要比之前的国王出价两倍,只要用户的出价触发智能合约的条款,他就会自动获得国家(根据智能合约的条款,交易是强制性的,价格最高者最终获得虚拟国家“国王”称号)。 交易完成后,新用户成为虚拟国度的新“王”。 这是一款保证不亏本的游戏(如果总有taker),对于第一个买入一个国家的用户来说,这个国家买卖的差价就是他自己的利润。

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目前,Crypto Countries 已成为以太坊上收入最高的区块链游戏。 仅在过去一周,游戏中流通的 ETH(以太坊)就有 35,768.51 个,而 CryptoKitties 为 1,551.16 个 ETH(以太坊)。

目前,最昂贵的国家是日本以太坊智能合约开发,花费 709 ETH(以太坊),按现行标准相当于 658,508 美元。

如何在加密国家购买虚拟国家?

购买一个 Crypto Countries 虚拟国家需要以下步骤:

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1.下载MetaMask钱包并创建自己的钱包

2.充值ETH(以太坊)到MetaMask钱包

3.成功登录加密国家

4.浏览你想购买的国家,直接选择你想购买的国家。

与 Crypto Countries 类似,Crypto-All Stars 和 Crypto Celebrities 的玩法相似。

与加密猫(CryptoKitties)相比,Crypto xx系列游戏更有趣、更刺激的地方在于:

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1.游戏的竞技机制更加精彩,巧妙引入“人性”。 比如在Crypto Countries中,民族自尊成为用户购买“国家”的动力,在Crypto-All Stars(加密全明星)中,粉丝热情成为用户购买“明星”的动力”。

2. 智能合约的强制性激活了游戏的“封锁”性,盈利不亏损的预期设置让接收方更积极地进入。

3、游戏的民族色彩,增强了用户的自豪感和满足感。

说起早前推出TFBOYS饭票项目的哥们儿,你要是能把TFBOYS、Angelababy、范冰冰、章子怡、黄晓明、林志玲等人都拍成中国版的“加密明星”该多好啊。

2. 区块链游戏或最佳应用推广手段

何曦曾在《百度区块链宠物Leitz狗内测,CryptoKitties类,金融+玩法能成功吗?》中写道。 ”文中提到:游戏还是区块链技术最被探索的应用领域之一。游戏也可能是区块链技术商业应用最先取得突破的领域。

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以百度区块链宠物乐视狗为例:“因为绑定了百度金融,这对百度钱包来说肯定是利好,但乐视狗带来的好处还不止于此,因为微积分是通过使用百度这个获得的肯定会激发用户使用百度各种产品的热情,虽然这种热情可能不会持续太久,但如果其中一两款产品能借机崛起就好了。

这是从当前业务的推广价值上来说。 事实上,区块链游戏也是推广区块链应用的最佳方式。

前面说了,CryptoKitties其实是拟物化了数字货币,增加了玩法。 这实际上是一种比“ICO发行”更为复杂的商业行为。 相比“ICO发行”需要面对的各种法律规定,区块链游戏拟物化的做法更能规避现实中可能触犯的法律风险,增加的玩法更能激发用户的“封杀”。 具有游戏特性的区块链玩法也更有价值,因为它毕竟是对数字货币以外的区块链应用的探索。

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我们再来看看加密国家的博弈。 ETH(以太坊)是游戏中唯一的流通货币,MetaMask 钱包是唯一可用的钱包,还有浏览器(Chrome 或 Firefox)。 虽然我们还不知道Crypto Countries为MetaMask钱包带来了多少新用户,但由此带来的推广价值可见一斑; 而加密国家对ETH(以太坊)流通量的增加是显而易见的,这有利于任何数字货币想要成为通用货币,其价值不言而喻。

看到这里,大家应该明白了,Crypto Countries游戏其实是一个集单一数字货币“兑换”、钱包、承兑等功能为一体的区块链项目。

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三、区块链(以太坊)游戏的不足

我们知道现在的网络游戏主要有两种模式,一种是用真钱购买游戏时间,另一种是用真钱购买各种增值服务。 一是玩家需要提前付费购买游戏停留时间,二是给予玩家更大的自主消费权,但无论是模式一还是模式二,玩家都需要用真实现金换取“货币“在游戏中流通”,这个封闭的经济系统在无数虚拟游戏中有效运行,其基本规律与现实中一样,都有生产、分配、交换和消费环节,但与现实经济系统一样,游戏无法通过通货膨胀量化宽松来避免这些问题。

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而且现在的网游在剧情设置、场景设置、经济系统、荣誉系统等方面都比较成熟。

区块链游戏虽然是一个新生事物,但是通过对比传统网络游戏,我们还是可以看到它的诸多不足之处。 纵观目前的区块链游戏,是否存在“俄罗斯方块”即视感、页面简单、玩法基础、缺乏交互、场景单一等问题。

何曦认为,目前的区块链游戏还处于起步阶段。 从CryptoKitties到Crypto Countries,区块链游戏都没有摆脱拟物化数字货币的设计思路。 短期内玩这样的游戏没有问题(如果是投机性投资,一定要谨慎),但当游戏的新鲜感消退后,其价值必然会下降。 如果游戏不升级和改进,它最终会消亡。

接下来,区块链游戏需要突破数字货币拟物化的设计思路,创新游戏玩法,将区块链技术与现实社会相结合,开发出真正具有娱乐价值、教育价值、舒缓价值(?)的新游戏种类。

虽然目前的区块链游戏还存在诸多不足,但何曦看好其未来。